Новогодние праздники всегда были для меня скорее поводом заглянуть в прошлое, и вот уже несколько лет я на зимних каникулах перепрохожу что-то из старых и давно любимых проектов. В этом году выбор пал на Enclave, которая в своё время поразила тем, что даёт возможность посмотреть на происходящие события с разных сторон. В игре есть кампания за силы света и за силы тьмы, вторая открывается после прохождения первой и позволяет взглянуть на всё под другим углом.

               Жило когда-то давно королевство Селенхейм, а по соседству с ним, в стране Меккелон, проживал народ предков, состоящий из воинов и мудрецов. Столетия они существовали в мире, но однажды всё изменилось: демон Ватар захотел власти над всем миром и напал на светлое королевство. Яростной битве не было видно конца и края, пока маг Зейл не вонзил свой посох в землю, отчего возник великий разлом. Народ предков с тех пор живёт во тьме за разломом, а королевство света залечивает раны. Однако Ватар не отказался от своих притязаний на мировое господство, и зло может вернуться.

               Собственно, в зависимости от выбора стороны, мы либо помешаем ему, либо поможем.

               Игровой процесс относит проект к жанру слешеров, поскольку прокачки как таковой в игре не предусмотрено. На каждом уровне разбросаны горшочки с золотом, которые необходимо собирать, чтобы на эти деньги улучшать броню и оружие, а также покупать расходники – зелья лечения и стрелы. В каждой кампании нам доступны уникальные персонажи, которые встречаются в ходе путешествия по линейному сюжету. Как правило, каждый уровень открывает нового персонажа, которым можно пройти предыдущие (например, чтобы дособрать ненайденное золото). За силы света доступны рыцарь, охотница, друид, полурослик, инженер, колдун и земляной голем. Во время прохождения тёмной версии истории вам будут доступны Ассасин, являющийся тёмной версией охотницы, берсеркер (он же рыцарь), Лич – падший друид, гоблин – злой брат полурослика, орк-бомбардир, соответствующий инженеру, колдунья, которая, как не трудно догадаться, — отражение колдуна.

               В игре присутствуют три стандартных уровня сложности, на первых двух доступны точки сохранения, что-то вроде костров из серии Dark Souls, а на последнем – они отсутствуют, и при смерти придётся начинать уровень сначала, враги возродятся, а золото займёт своё изначальное место.

               В отличие от упомянутых игр From Software нет возможности захватить противника в прицел, потому в ближнем бою придётся крутить камерой, чтобы ударить в сторону врага, а при прицеливании за лучника или магического персонажа – наводить точку на цель вручную, что не так уж и просто. Определённо понадобится повозиться с чувствительностью мышки, и не факт, что поможет. Потому у геймеров с нарушениями моторики рук могут возникнуть некоторые проблемы, мне было непросто.

Enclave

В своё время Enclave не обзавелась всенародной любовью, и, на мой взгляд, мимо неё геймеры проходят незаслуженно. Перед нами интересный и необычный слешер от авторов The Darkness, Brothers:  A tale of two sons и других известных шедевров. Определённо рекомендую уделить ей несколько вечеров.

Фото: Открытые источники

Александр Меркушев

Специально для Агентства Особых Новостей (on24.media)

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *